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#ifndef COMMON2_GLSL
#define COMMON2_GLSL
vec4 getColor2()
{
return vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
#endif
#ifndef COMMON2_GLSL
#define COMMON2_GLSL
vec4 getColor2()
{
return vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
#endif