Revision control
Copy as Markdown
void MAIN()
{
vec4 src = texture(INPUT, INPUT_UV);
vec4 dst = texture(sprite, INPUT_UV);
FRAGCOLOR = src * (1.0 - dst.a) + dst;
}
void MAIN()
{
vec4 src = texture(INPUT, INPUT_UV);
vec4 dst = texture(sprite, INPUT_UV);
FRAGCOLOR = src * (1.0 - dst.a) + dst;
}