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void MAIN()
{
vec4 origColor = texture(INPUT, INPUT_UV);
vec4 gradient = vec4(mix(vec4(bottomColor.rgb, 1.0), vec4(topColor.rgb, 1.0), TEXTURE_UV.y));
FRAGCOLOR = origColor + gradient;
}
void MAIN()
{
vec4 origColor = texture(INPUT, INPUT_UV);
vec4 gradient = vec4(mix(vec4(bottomColor.rgb, 1.0), vec4(topColor.rgb, 1.0), TEXTURE_UV.y));
FRAGCOLOR = origColor + gradient;
}