Revision control

++ // Copyright (C) 2015 Klaralvdalens Datakonsult AB (KDAB).
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR GPL-3.0-only
++
++ #include <QtTest/QTest>
++ #include <qbackendnodetester.h>
++ #include <Qt3DRender/qsceneloader.h>
++ #include <Qt3DRender/private/scene_p.h>
++ #include <Qt3DRender/private/scenemanager_p.h>
++ #include <Qt3DCore/private/qbackendnode_p.h>
++ #include <Qt3DCore/private/qentity_p.h>
++ #include "testarbiter.h"
++ #include "testrenderer.h"
++
++ class tst_SceneLoader : public Qt3DCore::QBackendNodeTester
++ {
++ Q_OBJECT
++ private Q_SLOTS:
++
++ void checkInitialAndCleanedUpState()
++ {
++ // GIVEN
++ TestRenderer renderer;
++ Qt3DRender::Render::Scene sceneLoader;
++ Qt3DRender::Render::SceneManager sceneManager;
++
++ // THEN
++ QVERIFY(sceneLoader.source().isEmpty());
++ QVERIFY(sceneLoader.peerId().isNull());
++ QVERIFY(sceneManager.takePendingSceneLoaderJobs().empty());
++
++
++ // GIVEN
++ Qt3DRender::QSceneLoader frontendSceneLoader;
++ const QUrl newUrl(QStringLiteral("CorvetteMuseum"));
++ frontendSceneLoader.setSource(newUrl);
++
++ // WHEN
++ sceneLoader.setRenderer(&renderer);
++ sceneLoader.setSceneManager(&sceneManager);
++ simulateInitializationSync(&frontendSceneLoader, &sceneLoader);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(!sceneLoader.peerId().isNull());
++ QCOMPARE(sceneLoader.source(), newUrl);
++
++ // WHEN
++ sceneLoader.cleanup();
++
++ // THEN
++ QVERIFY(sceneLoader.source().isEmpty());
++ }
++
++ void checkPeerPropertyMirroring()
++ {
++ // GIVEN
++ TestRenderer renderer;
++ Qt3DRender::QSceneLoader frontendSceneLoader;
++ frontendSceneLoader.setSource(QUrl(QStringLiteral("file:///CorvetteMuseum")));
++
++ Qt3DRender::Render::Scene sceneLoader;
++ Qt3DRender::Render::SceneManager sceneManager;
++
++ // WHEN
++ sceneLoader.setRenderer(&renderer);
++ sceneLoader.setSceneManager(&sceneManager);
++ simulateInitializationSync(&frontendSceneLoader, &sceneLoader);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(sceneLoader.peerId(), frontendSceneLoader.id());
++ QCOMPARE(sceneLoader.source(), frontendSceneLoader.source());
++ QVERIFY(!sceneManager.takePendingSceneLoaderJobs().empty());
++ }
++
++ void checkPropertyChanges()
++ {
++ // GIVEN
++ TestRenderer renderer;
++ Qt3DRender::Render::Scene sceneLoader;
++ Qt3DRender::Render::SceneManager sceneManager;
++ Qt3DRender::QSceneLoader frontendSceneLoader;
++
++ sceneLoader.setRenderer(&renderer);
++ sceneLoader.setSceneManager(&sceneManager);
++ simulateInitializationSync(&frontendSceneLoader, &sceneLoader);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(sceneManager.takePendingSceneLoaderJobs().empty());
++
++ // WHEN
++ const QUrl newUrl(QStringLiteral("file:///Bownling_Green_KY"));
++ frontendSceneLoader.setSource(newUrl);
++ sceneLoader.syncFromFrontEnd(&frontendSceneLoader, false);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(sceneLoader.source(), newUrl);
++ QVERIFY(!sceneManager.takePendingSceneLoaderJobs().empty());
++
++ // WHEN
++ frontendSceneLoader.setEnabled(false);
++ sceneLoader.syncFromFrontEnd(&frontendSceneLoader, false);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(sceneLoader.isEnabled(), false);
++ }
++
++ void checkProcessEmptyPath()
++ {
++ // GIVEN
++ TestRenderer renderer;
++ Qt3DRender::Render::Scene sceneLoader;
++ Qt3DRender::Render::SceneManager sceneManager;
++ Qt3DRender::QSceneLoader frontendSceneLoader;
++
++ sceneLoader.setRenderer(&renderer);
++ sceneLoader.setSceneManager(&sceneManager);
++ simulateInitializationSync(&frontendSceneLoader, &sceneLoader);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(sceneManager.takePendingSceneLoaderJobs().empty());
++
++ // WHEN
++ const QUrl newUrl(QStringLiteral("file:///Bownling_Green_KY"));
++ frontendSceneLoader.setSource(newUrl);
++ sceneLoader.syncFromFrontEnd(&frontendSceneLoader, false);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(sceneLoader.source(), newUrl);
++ QVERIFY(!sceneManager.takePendingSceneLoaderJobs().empty());
++
++ // WHEN
++ frontendSceneLoader.setSource(QUrl());
++ sceneLoader.syncFromFrontEnd(&frontendSceneLoader, false);
++
++ // THEN -> we should still have generated a job to reset the scene (immediately)
++ QCOMPARE(sceneLoader.source(), QUrl());
++ QVERIFY(!sceneManager.takePendingSceneLoaderJobs().empty());
++ }
++ };
++
++ // Note: setSceneSubtree needs a QCoreApplication
++ QTEST_MAIN(tst_SceneLoader)
++
++ #include "tst_sceneloader.moc"