Revision control
++ void MAIN()
++ {
++ vec4 c = texture(INPUT, INPUT_UV);
++ vec4 c2 = texture(originalInput, INPUT_UV);
++ c2.r *= uRed;
++ FRAGCOLOR = c + c2;
++ }
++ void MAIN()
++ {
++ vec4 c = texture(INPUT, INPUT_UV);
++ vec4 c2 = texture(originalInput, INPUT_UV);
++ c2.r *= uRed;
++ FRAGCOLOR = c + c2;
++ }