Revision control

++ // Copyright (C) 2023 The Qt Company Ltd.
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR GPL-3.0-only
++
++ #include "texturesample.glsllib"
++
++ void MAIN()
++ {
++ FRAGCOLOR = vec4(max(vec3(0.0), SAMPLE(INPUT, INPUT_UV).rgb - lensFlareBloomBias) * lensFlareBloomScale, 1.0);
++ }