Revision control
++ // Copyright (C) 2018 The Qt Company Ltd.
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR GPL-3.0-only
++ // Qt-Security score:significant reason:default
++
++ #include <QtLottie/private/qbeziereasing_p.h>
++
++ QT_BEGIN_NAMESPACE
++
++ void QBezierEasing::addCubicBezierSegment(const QPointF &c1, const QPointF &c2, const QPointF &endPoint)
++ {
++ mBezier = QBezier::fromPoints(QPointF(0.0, 0.0), c1, c2, endPoint);
++ }
++
++ qreal QBezierEasing::valueForProgress(qreal progress) const
++ {
++ return mBezier.pointAt(tForX(progress)).y();
++ }
++
++ qreal QBezierEasing::tForX(qreal x) const
++ {
++ if (x <= 0.0)
++ return 0.0;
++ else if (x >= 1.0)
++ return 1.0;
++
++ qreal t0 = 0.0;
++ qreal t1 = 1.0;
++
++ for (int i = 0; i < 10; i++) { // 10 iterations gives error smaller than 0.001
++ qreal t = qreal(0.5) * (t0 + t1);
++ qreal a, b, c, d;
++ QBezier::coefficients(t, a, b, c, d);
++ qreal xt = a * mBezier.x1 + b * mBezier.x2 + c * mBezier.x3 + d * mBezier.x4;
++ if (xt < x)
++ t0 = t;
++ else
++ t1 = t;
++ }
++
++ return t0;
++ }
++
++ QT_END_NAMESPACE