Revision control

++ #version 110
++
++ varying vec4 color0;
++ varying vec3 position0;
++ varying vec3 normal0;
++
++ void main()
++ {
++ gl_FragData[0] = color0;
++ gl_FragData[1] = vec4(position0, 0);
++ gl_FragData[2] = vec4(normal0, 0);
++ }