Revision control
++ #version 110
++
++ attribute vec4 vertexPosition;
++ uniform mat4 modelMatrix;
++
++ void main()
++ {
++ gl_Position = modelMatrix * vertexPosition;
++ }
++ #version 110
++
++ attribute vec4 vertexPosition;
++ uniform mat4 modelMatrix;
++
++ void main()
++ {
++ gl_Position = modelMatrix * vertexPosition;
++ }