Revision control
++ // Copyright (C) 2019 Klaralvdalens Datakonsult AB (KDAB).
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR GPL-3.0-only
++
++ #include <QtTest/QTest>
++ #include <Qt3DRender/qshaderimage.h>
++ #include <Qt3DRender/qtexture.h>
++ #include <Qt3DRender/private/qshaderimage_p.h>
++ #include <QObject>
++ #include <QSignalSpy>
++ #include "testarbiter.h"
++
++ class tst_QShaderImage : public QObject
++ {
++ Q_OBJECT
++
++ private Q_SLOTS:
++
++ void initTestCase()
++ {
++ qRegisterMetaType<Qt3DRender::QAbstractTexture*>("Qt3DRender::QAbstractTexture*");
++
++ }
++
++ void checkDefaultConstruction()
++ {
++ // GIVEN
++ Qt3DRender::QShaderImage shaderImage;
++
++ // THEN
++ QVERIFY(shaderImage.texture() == nullptr);
++ QCOMPARE(shaderImage.layered(), false);
++ QCOMPARE(shaderImage.mipLevel(), 0);
++ QCOMPARE(shaderImage.layer(), 0);
++ QCOMPARE(shaderImage.access(), Qt3DRender::QShaderImage::ReadWrite);
++ QCOMPARE(shaderImage.format(), Qt3DRender::QShaderImage::Automatic);
++ }
++
++ void checkPropertyChanges()
++ {
++ // GIVEN
++ Qt3DRender::QShaderImage shaderImage;
++
++ {
++ // WHEN
++ QSignalSpy spy(&shaderImage, SIGNAL(textureChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture*)));
++ Qt3DRender::QTexture2D newValue;
++ shaderImage.setTexture(&newValue);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(spy.isValid());
++ QCOMPARE(shaderImage.texture(), &newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 1);
++
++ // WHEN
++ spy.clear();
++ shaderImage.setTexture(&newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(shaderImage.texture(), &newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 0);
++ }
++ {
++ // WHEN
++ QSignalSpy spy(&shaderImage, SIGNAL(layeredChanged(bool)));
++ const bool newValue = true;
++ shaderImage.setLayered(newValue);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(spy.isValid());
++ QCOMPARE(shaderImage.layered(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 1);
++
++ // WHEN
++ spy.clear();
++ shaderImage.setLayered(newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(shaderImage.layered(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 0);
++ }
++ {
++ // WHEN
++ QSignalSpy spy(&shaderImage, SIGNAL(mipLevelChanged(int)));
++ const int newValue = 12;
++ shaderImage.setMipLevel(newValue);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(spy.isValid());
++ QCOMPARE(shaderImage.mipLevel(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 1);
++
++ // WHEN
++ spy.clear();
++ shaderImage.setMipLevel(newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(shaderImage.mipLevel(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 0);
++ }
++ {
++ // WHEN
++ QSignalSpy spy(&shaderImage, SIGNAL(layerChanged(int)));
++ const int newValue = 2;
++ shaderImage.setLayer(newValue);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(spy.isValid());
++ QCOMPARE(shaderImage.layer(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 1);
++
++ // WHEN
++ spy.clear();
++ shaderImage.setLayer(newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(shaderImage.layer(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 0);
++ }
++ {
++ // WHEN
++ QSignalSpy spy(&shaderImage, SIGNAL(accessChanged(Access)));
++ const Qt3DRender::QShaderImage::Access newValue = Qt3DRender::QShaderImage::ReadOnly;
++ shaderImage.setAccess(newValue);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(spy.isValid());
++ QCOMPARE(shaderImage.access(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 1);
++
++ // WHEN
++ spy.clear();
++ shaderImage.setAccess(newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(shaderImage.access(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 0);
++ }
++ {
++ // WHEN
++ QSignalSpy spy(&shaderImage, SIGNAL(formatChanged(ImageFormat)));
++ const Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat newValue = Qt3DRender::QShaderImage::RG8U;
++ shaderImage.setFormat(newValue);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(spy.isValid());
++ QCOMPARE(shaderImage.format(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 1);
++
++ // WHEN
++ spy.clear();
++ shaderImage.setFormat(newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(shaderImage.format(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 0);
++ }
++ }
++
++ void checkTextureUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QShaderImage shaderImage;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&shaderImage);
++ Qt3DRender::QTexture2D t;
++
++ {
++ // WHEN
++ shaderImage.setTexture(&t);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &shaderImage);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ shaderImage.setTexture(&t);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 0);
++ }
++
++ }
++
++ void checkLayeredUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QShaderImage shaderImage;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&shaderImage);
++
++ {
++ // WHEN
++ shaderImage.setLayered(true);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &shaderImage);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ shaderImage.setLayered(true);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 0);
++ }
++
++ }
++
++ void checkMipLevelUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QShaderImage shaderImage;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&shaderImage);
++
++ {
++ // WHEN
++ shaderImage.setMipLevel(5);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &shaderImage);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ shaderImage.setMipLevel(5);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 0);
++ }
++
++ }
++
++ void checkLayerUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QShaderImage shaderImage;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&shaderImage);
++
++ {
++ // WHEN
++ shaderImage.setLayer(8);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &shaderImage);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ shaderImage.setLayer(8);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 0);
++ }
++
++ }
++
++ void checkAccessUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QShaderImage shaderImage;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&shaderImage);
++
++ {
++ // WHEN
++ shaderImage.setAccess(Qt3DRender::QShaderImage::WriteOnly);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &shaderImage);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ shaderImage.setAccess(Qt3DRender::QShaderImage::WriteOnly);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 0);
++ }
++
++ }
++
++ void checkFormatUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QShaderImage shaderImage;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&shaderImage);
++
++ {
++ // WHEN
++ shaderImage.setFormat(Qt3DRender::QShaderImage::RG16F);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &shaderImage);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ shaderImage.setFormat(Qt3DRender::QShaderImage::RG16F);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 0);
++ }
++
++ }
++
++ void checkTextureBookeeping()
++ {
++ // GIVEN
++ Qt3DRender::QShaderImage shaderImage;
++ QSignalSpy spy(&shaderImage, SIGNAL(textureChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture*)));
++
++ {
++ // WHEN
++ Qt3DRender::QTexture2D tex;
++ shaderImage.setTexture(&tex);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(spy.isValid());
++ QCOMPARE(shaderImage.texture(), &tex);
++ QCOMPARE(spy.size(), 1);
++
++ // WHEN
++ spy.clear();
++ }
++ // THEN
++ QCOMPARE(spy.size(), 1);
++ QVERIFY(shaderImage.texture() == nullptr);
++ }
++
++ };
++
++ QTEST_MAIN(tst_QShaderImage)
++
++ #include "tst_qshaderimage.moc"