Revision control

++ // Copyright (C) 2016 Paul Lemire <paul.lemire350@gmail.com>
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR GPL-3.0-only
++
++ #include <QtTest/QTest>
++ #include <QObject>
++ #include <QMetaObject>
++ #include <Qt3DRender/qrendertargetoutput.h>
++ #include <Qt3DRender/private/qrendertargetoutput_p.h>
++ #include <Qt3DRender/qabstracttexture.h>
++ #include <Qt3DRender/qtexture.h>
++ #include <QSignalSpy>
++ #include "testarbiter.h"
++
++ class tst_QRenderTargetOutput : public QObject
++ {
++ Q_OBJECT
++
++ private Q_SLOTS:
++
++ void initTestCase()
++ {
++ qRegisterMetaType<Qt3DRender::QRenderTargetOutput::AttachmentPoint>("AttachmentPoint");
++ qRegisterMetaType<Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace>("QAbstractTexture::CubeMapFace");
++ }
++
++ void checkDefaultConstruction()
++ {
++ // GIVEN
++ Qt3DRender::QRenderTargetOutput renderTargetOutput;
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderTargetOutput.attachmentPoint(), Qt3DRender::QRenderTargetOutput::Color0);
++ QVERIFY(renderTargetOutput.texture() == nullptr);
++ QCOMPARE(renderTargetOutput.mipLevel(), 0);
++ QCOMPARE(renderTargetOutput.layer(), 0);
++ QCOMPARE(renderTargetOutput.face(), Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapNegativeX);
++ }
++
++ void checkPropertyChanges()
++ {
++ // GIVEN
++ Qt3DRender::QRenderTargetOutput renderTargetOutput;
++
++ {
++ // WHEN
++ QSignalSpy spy(&renderTargetOutput, SIGNAL(attachmentPointChanged(AttachmentPoint)));
++ const Qt3DRender::QRenderTargetOutput::AttachmentPoint newValue = Qt3DRender::QRenderTargetOutput::Color15;
++ renderTargetOutput.setAttachmentPoint(newValue);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(spy.isValid());
++ QCOMPARE(renderTargetOutput.attachmentPoint(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 1);
++
++ // WHEN
++ spy.clear();
++ renderTargetOutput.setAttachmentPoint(newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderTargetOutput.attachmentPoint(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 0);
++
++ }
++ {
++ // WHEN
++ QSignalSpy spy(&renderTargetOutput, SIGNAL(textureChanged(QAbstractTexture*)));
++ Qt3DRender::QTexture3D newValue;
++ renderTargetOutput.setTexture(&newValue);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(spy.isValid());
++ QCOMPARE(renderTargetOutput.texture(), &newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 1);
++
++ // WHEN
++ spy.clear();
++ renderTargetOutput.setTexture(&newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderTargetOutput.texture(), &newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 0);
++
++ }
++ {
++ // WHEN
++ QSignalSpy spy(&renderTargetOutput, SIGNAL(mipLevelChanged(int)));
++ const int newValue = 5;
++ renderTargetOutput.setMipLevel(newValue);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(spy.isValid());
++ QCOMPARE(renderTargetOutput.mipLevel(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 1);
++
++ // WHEN
++ spy.clear();
++ renderTargetOutput.setMipLevel(newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderTargetOutput.mipLevel(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 0);
++
++ }
++ {
++ // WHEN
++ QSignalSpy spy(&renderTargetOutput, SIGNAL(layerChanged(int)));
++ const int newValue = 300;
++ renderTargetOutput.setLayer(newValue);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(spy.isValid());
++ QCOMPARE(renderTargetOutput.layer(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 1);
++
++ // WHEN
++ spy.clear();
++ renderTargetOutput.setLayer(newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderTargetOutput.layer(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 0);
++
++ }
++ {
++ // WHEN
++ QSignalSpy spy(&renderTargetOutput, SIGNAL(faceChanged(QAbstractTexture::CubeMapFace)));
++ const Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace newValue = Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapNegativeZ;
++ renderTargetOutput.setFace(newValue);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(spy.isValid());
++ QCOMPARE(renderTargetOutput.face(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 1);
++
++ // WHEN
++ spy.clear();
++ renderTargetOutput.setFace(newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderTargetOutput.face(), newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 0);
++
++ }
++ }
++
++ void checkAttachmentPointUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QRenderTargetOutput renderTargetOutput;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&renderTargetOutput);
++
++ {
++ // WHEN
++ renderTargetOutput.setAttachmentPoint(Qt3DRender::QRenderTargetOutput::Color1);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &renderTargetOutput);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ renderTargetOutput.setAttachmentPoint(Qt3DRender::QRenderTargetOutput::Color1);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 0);
++ }
++
++ }
++
++ void checkTextureUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QRenderTargetOutput renderTargetOutput;
++ Qt3DRender::QTexture3D texture;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&renderTargetOutput);
++
++ {
++ // WHEN
++ renderTargetOutput.setTexture(&texture);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &renderTargetOutput);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ renderTargetOutput.setTexture(&texture);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 0);
++ }
++
++ }
++
++ void checkMipLevelUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QRenderTargetOutput renderTargetOutput;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&renderTargetOutput);
++
++ {
++ // WHEN
++ renderTargetOutput.setMipLevel(6);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &renderTargetOutput);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ renderTargetOutput.setMipLevel(6);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 0);
++ }
++
++ }
++
++ void checkLayerUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QRenderTargetOutput renderTargetOutput;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&renderTargetOutput);
++
++ {
++ // WHEN
++ renderTargetOutput.setLayer(8);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &renderTargetOutput);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ renderTargetOutput.setLayer(8);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 0);
++ }
++
++ }
++
++ void checkFaceUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QRenderTargetOutput renderTargetOutput;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&renderTargetOutput);
++
++ {
++ // WHEN
++ renderTargetOutput.setFace(Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapPositiveY);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &renderTargetOutput);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ renderTargetOutput.setFace(Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapPositiveY);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 0);
++ }
++
++ }
++
++ };
++
++ QTEST_MAIN(tst_QRenderTargetOutput)
++
++ #include "tst_qrendertargetoutput.moc"