Revision control

++ // Copyright (C) 2016 Klaralvdalens Datakonsult AB (KDAB).
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR GPL-3.0-only
++
++
++ #include <QtTest/QTest>
++ #include <Qt3DRender/qrenderpass.h>
++ #include <Qt3DRender/qfilterkey.h>
++ #include <Qt3DRender/qparameter.h>
++ #include <Qt3DRender/qdepthtest.h>
++ #include <Qt3DRender/qshaderprogram.h>
++ #include <Qt3DRender/private/qrenderpass_p.h>
++ #include <QObject>
++ #include <QSignalSpy>
++ #include "testarbiter.h"
++
++ class tst_QRenderPass : public QObject
++ {
++ Q_OBJECT
++
++ private Q_SLOTS:
++
++ void initTestCase()
++ {
++ qRegisterMetaType<Qt3DRender::QShaderProgram *>("QShaderProgram *");
++ }
++
++ void checkDefaultConstruction()
++ {
++ // GIVEN
++ Qt3DRender::QRenderPass renderPass;
++
++ // THEN
++ QVERIFY(renderPass.shaderProgram() == nullptr);
++ QCOMPARE(renderPass.filterKeys().size(), 0);
++ QCOMPARE(renderPass.renderStates().size(), 0);
++ QCOMPARE(renderPass.parameters().size(), 0);
++ }
++
++ void checkPropertyChanges()
++ {
++ // GIVEN
++ Qt3DRender::QRenderPass renderPass;
++
++ {
++ // WHEN
++ QSignalSpy spy(&renderPass, SIGNAL(shaderProgramChanged(QShaderProgram*)));
++ Qt3DRender::QShaderProgram newValue;
++ renderPass.setShaderProgram(&newValue);
++
++ // THEN
++ QVERIFY(spy.isValid());
++ QCOMPARE(renderPass.shaderProgram(), &newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 1);
++
++ // WHEN
++ spy.clear();
++ renderPass.setShaderProgram(&newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderPass.shaderProgram(), &newValue);
++ QCOMPARE(spy.size(), 0);
++ }
++ {
++ // WHEN
++ Qt3DRender::QFilterKey newValue;
++ renderPass.addFilterKey(&newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderPass.filterKeys().size(), 1);
++
++ // WHEN
++ renderPass.addFilterKey(&newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderPass.filterKeys().size(), 1);
++
++ // WHEN
++ renderPass.removeFilterKey(&newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderPass.filterKeys().size(), 0);
++ }
++ {
++ // WHEN
++ Qt3DRender::QDepthTest newValue;
++ renderPass.addRenderState(&newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderPass.renderStates().size(), 1);
++
++ // WHEN
++ renderPass.addRenderState(&newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderPass.renderStates().size(), 1);
++
++ // WHEN
++ renderPass.removeRenderState(&newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderPass.renderStates().size(), 0);
++ }
++ {
++ // WHEN
++ Qt3DRender::QParameter newValue;
++ renderPass.addParameter(&newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderPass.parameters().size(), 1);
++
++ // WHEN
++ renderPass.addParameter(&newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderPass.parameters().size(), 1);
++
++ // WHEN
++ renderPass.removeParameter(&newValue);
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(renderPass.parameters().size(), 0);
++ }
++ }
++
++ void checkShaderProgramBookkeeping()
++ {
++ // GIVEN
++ Qt3DRender::QRenderPass renderPass;
++
++ {
++ // WHEN
++ Qt3DRender::QShaderProgram shaderProgram;
++ renderPass.setShaderProgram(&shaderProgram);
++
++ QCOMPARE(renderPass.shaderProgram(), &shaderProgram);
++ }
++
++ // THEN -> should not crash
++ QVERIFY(renderPass.shaderProgram() == nullptr);
++ }
++
++ void checkFilterKeyBookkeeping()
++ {
++ // GIVEN
++ Qt3DRender::QRenderPass renderPass;
++
++ {
++ // WHEN
++ Qt3DRender::QFilterKey filterKey;
++ renderPass.addFilterKey(&filterKey);
++
++ QCOMPARE(renderPass.filterKeys().size(), 1);
++ }
++
++ // THEN -> should not crash
++ QCOMPARE(renderPass.filterKeys().size(), 0);
++ }
++
++ void checkRenderStateBookkeeping()
++ {
++ // GIVEN
++ Qt3DRender::QRenderPass renderPass;
++
++ {
++ // WHEN
++ Qt3DRender::QDepthTest renderState;
++ renderPass.addRenderState(&renderState);
++
++ QCOMPARE(renderPass.renderStates().size(), 1);
++ }
++
++ // THEN -> should not crash
++ QCOMPARE(renderPass.renderStates().size(), 0);
++ }
++
++ void checkParameterBookkeeping()
++ {
++ // GIVEN
++ Qt3DRender::QRenderPass renderPass;
++
++ {
++ // WHEN
++ Qt3DRender::QParameter parameter;
++ renderPass.addParameter(&parameter);
++
++ QCOMPARE(renderPass.parameters().size(), 1);
++ }
++
++ // THEN -> should not crash
++ QCOMPARE(renderPass.parameters().size(), 0);
++ }
++
++ void checkShaderProgramUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QRenderPass renderPass;
++ Qt3DRender::QShaderProgram shaderProgram;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&renderPass);
++
++ {
++ // WHEN
++ renderPass.setShaderProgram(&shaderProgram);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &renderPass);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ renderPass.setShaderProgram(&shaderProgram);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 0);
++ }
++
++ }
++
++ void checkFilterKeyUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QRenderPass renderPass;
++ Qt3DRender::QFilterKey filterKey;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&renderPass);
++
++ {
++ // WHEN
++ renderPass.addFilterKey(&filterKey);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &renderPass);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ renderPass.removeFilterKey(&filterKey);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &renderPass);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ }
++
++ void checkRenderStateUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QRenderPass renderPass;
++ Qt3DRender::QDepthTest renderState;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&renderPass);
++
++ {
++ // WHEN
++ renderPass.addRenderState(&renderState);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &renderPass);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ renderPass.removeRenderState(&renderState);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &renderPass);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ }
++
++ void checkParameterUpdate()
++ {
++ // GIVEN
++ TestArbiter arbiter;
++ Qt3DRender::QRenderPass renderPass;
++ Qt3DRender::QParameter parameter;
++ arbiter.setArbiterOnNode(&renderPass);
++
++ {
++ // WHEN
++ renderPass.addParameter(&parameter);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &renderPass);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ {
++ // WHEN
++ renderPass.removeParameter(&parameter);
++ QCoreApplication::processEvents();
++
++ // THEN
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().size(), 1);
++ QCOMPARE(arbiter.dirtyNodes().front(), &renderPass);
++
++ arbiter.clear();
++ }
++
++ }
++
++ };
++
++ QTEST_MAIN(tst_QRenderPass)
++
++ #include "tst_qrenderpass.moc"