Revision control
++ // Copyright (C) 2017 Klaralvdalens Datakonsult AB (KDAB).
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR LGPL-3.0-only OR GPL-2.0-only OR GPL-3.0-only
++
++ #include "armature_p.h"
++
++ #include <Qt3DCore/qarmature.h>
++ #include <Qt3DCore/qabstractskeleton.h>
++
++ #include <Qt3DCore/private/qarmature_p.h>
++
++ QT_BEGIN_NAMESPACE
++
++
++ namespace Qt3DRender {
++ namespace Render {
++
++ using namespace Qt3DCore;
++
++ Armature::Armature()
++ : BackendNode(Qt3DCore::QBackendNode::ReadOnly)
++ {
++ }
++
++ void Armature::syncFromFrontEnd(const QNode *frontEnd, bool firstTime)
++ {
++ BackendNode::syncFromFrontEnd(frontEnd, firstTime);
++ const QArmature *node = qobject_cast<const QArmature *>(frontEnd);
++ if (!node)
++ return;
++
++ m_skeletonId = node->skeleton() ? node->skeleton()->id() : QNodeId{};
++ }
++
++ void Armature::cleanup()
++ {
++ m_skeletonId = Qt3DCore::QNodeId();
++ setEnabled(false);
++ }
++
++ } // namespace Render
++ } // namespace Qt3DRender
++
++ QT_END_NAMESPACE