Revision control

++ // Copyright (C) 2015 Klaralvdalens Datakonsult AB (KDAB).
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR LGPL-3.0-only OR GPL-2.0-only OR GPL-3.0-only
++
++ #include "executor_p.h"
++
++ #include <Qt3DLogic/qframeaction.h>
++ #include <Qt3DCore/qnode.h>
++ #include <QtCore/qsemaphore.h>
++
++ #include <Qt3DCore/private/qscene_p.h>
++
++ QT_BEGIN_NAMESPACE
++
++
++ namespace Qt3DLogic {
++ namespace Logic {
++
++ using namespace Qt3DCore;
++
++ Executor::Executor(QObject *parent)
++ : QObject(parent)
++ , m_scene(nullptr)
++ {
++ }
++
++ /*!
++ Called from context of main thread
++ */
++ void Executor::processLogicFrameUpdates(const QList<QNodeId> &nodeIds, float dt)
++ {
++ if (!m_scene || nodeIds.isEmpty())
++ return;
++
++ const QList<QNode *> nodes = m_scene->lookupNodes(nodeIds);
++ for (QNode *node : nodes) {
++ QFrameAction *frameAction = qobject_cast<QFrameAction *>(node);
++ if (frameAction && frameAction->isEnabled())
++ frameAction->onTriggered(dt);
++ }
++ }
++
++ } // namespace Logic
++ } // namespace Qt3DLogic
++
++ QT_END_NAMESPACE
++
++ #include "moc_executor_p.cpp"