Revision control
++ // Copyright (C) 2015 Klaralvdalens Datakonsult AB (KDAB).
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR LGPL-3.0-only OR GPL-2.0-only OR GPL-3.0-only
++
++ #include "axissetting_p.h"
++
++ #include <Qt3DInput/qaxissetting.h>
++
++ #include <Qt3DInput/private/qaxissetting_p.h>
++
++ QT_BEGIN_NAMESPACE
++
++ namespace Qt3DInput {
++ namespace Input {
++
++ AxisSetting::AxisSetting()
++ : BackendNode()
++ , m_deadZoneRadius(0.0f)
++ , m_smooth(false)
++ {
++ }
++
++ void AxisSetting::cleanup()
++ {
++ QBackendNode::setEnabled(false);
++ m_deadZoneRadius = 0.0f;
++ m_axes.clear();
++ m_smooth = false;
++ }
++
++ void AxisSetting::syncFromFrontEnd(const Qt3DCore::QNode *frontEnd, bool firstTime)
++ {
++ BackendNode::syncFromFrontEnd(frontEnd, firstTime);
++ const QAxisSetting *node = qobject_cast<const QAxisSetting *>(frontEnd);
++ if (!node)
++ return;
++
++ m_deadZoneRadius = node->deadZoneRadius();
++ m_axes = node->axes();
++ m_smooth = node->isSmoothEnabled();
++ }
++
++ } // namespace Input
++ } // namespace Qt3DInput
++
++ QT_END_NAMESPACE