Revision control

++ // Copyright (C) 2015 Klaralvdalens Datakonsult AB (KDAB).
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR LGPL-3.0-only OR GPL-2.0-only OR GPL-3.0-only
++
++ #include "actioninput_p.h"
++
++ #include <Qt3DInput/qactioninput.h>
++ #include <Qt3DInput/qabstractphysicaldevice.h>
++ #include <Qt3DInput/private/qactioninput_p.h>
++ #include <Qt3DInput/private/inputhandler_p.h>
++ #include <Qt3DInput/private/utils_p.h>
++
++ QT_BEGIN_NAMESPACE
++
++ namespace Qt3DInput {
++
++ namespace Input {
++
++ ActionInput::ActionInput()
++ : AbstractActionInput()
++ {
++ }
++
++ void ActionInput::cleanup()
++ {
++ setEnabled(false);
++ m_sourceDevice = Qt3DCore::QNodeId();
++ m_buttons.clear();
++ }
++
++ void ActionInput::syncFromFrontEnd(const Qt3DCore::QNode *frontEnd, bool firstTime)
++ {
++ AbstractActionInput::syncFromFrontEnd(frontEnd, firstTime);
++ const QActionInput *node = qobject_cast<const QActionInput *>(frontEnd);
++ if (!node)
++ return;
++
++ m_sourceDevice = Qt3DCore::qIdForNode(node->sourceDevice());
++ m_buttons = node->buttons();
++ }
++
++ bool ActionInput::process(InputHandler *inputHandler, qint64 currentTime)
++ {
++ Q_UNUSED(currentTime);
++
++ if (!isEnabled())
++ return false;
++
++ QAbstractPhysicalDeviceBackendNode *physicalDeviceBackend = Utils::physicalDeviceForInput(this, inputHandler);
++ if (!physicalDeviceBackend)
++ return false;
++
++ for (int button : std::as_const(m_buttons)) {
++ if (physicalDeviceBackend->isButtonPressed(button))
++ return true;
++ }
++
++ return false;
++ }
++
++ } // namespace Input
++
++ } // namespace Qt3DInput
++
++ QT_END_NAMESPACE
++