Revision control
++ VARYING vec3 pos;
++
++ void MAIN()
++ {
++ pos = VERTEX;
++ POSITION = MODELVIEWPROJECTION_MATRIX * vec4(VERTEX, 1.0);
++ }
++ VARYING vec3 pos;
++
++ void MAIN()
++ {
++ pos = VERTEX;
++ POSITION = MODELVIEWPROJECTION_MATRIX * vec4(VERTEX, 1.0);
++ }