Revision control

++ VARYING vec3 pos;
++
++ void MAIN() {
++ highp vec2 absPos = min(vec2(1.0, 1.0), abs(pos.xy));
++ if (absPos.x > sliceFrameWidth.x || absPos.y > sliceFrameWidth.y)
++ FRAGCOLOR = color;
++ else
++ discard;
++ }
++