Revision control
++ // Copyright (C) 2025 The Qt Company Ltd.
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR GPL-3.0-only WITH Qt-GPL-exception-1.0
++
++ VARYING vec2 texcoord;
++
++ void MAIN() {
++ if (debugUV) {
++ FRAGCOLOR = vec4(texcoord.x, texcoord.y, 0.0, 1.0);
++ } else {
++ vec4 texel = texture(baseMap, texcoord);
++ FRAGCOLOR = vec4(texel.rgb, 1.0);
++ }
++ }