Revision control
++ void MAIN() {
++ vec2 texcoord = UV0;
++ texcoord.y = 1.0 - texcoord.y;
++
++ BASE_COLOR = texture(diffuse, texcoord);
++ }
++ void MAIN() {
++ vec2 texcoord = UV0;
++ texcoord.y = 1.0 - texcoord.y;
++
++ BASE_COLOR = texture(diffuse, texcoord);
++ }