Revision control
++ #if QSHADER_VIEW_COUNT >= 2
++ #define SAMPLE_INPUT(uv) texture(INPUT, vec3(uv, VIEW_INDEX))
++ #else
++ #define SAMPLE_INPUT(uv) texture(INPUT, uv)
++ #endif
++
++ void MAIN()
++ {
++ FRAGCOLOR = SAMPLE_INPUT(INPUT_UV) / PROJECTION_MATRIX[0][0];
++ }