Revision control

++ import QtQuick
++ import QtQuick3D
++
++ Rectangle {
++ visible: true
++ width: 1024
++ height: 768
++ color: "black"
++
++ View3D {
++ anchors.fill: parent
++
++ DirectionalLight {
++ }
++
++ camera: PerspectiveCamera {
++ z: 200
++ }
++
++
++ // 2D in 3D
++ Node {
++ y: 115.1
++ Image {
++ width: sourceSize.width * 0.15
++ height: sourceSize.height * 0.15
++ source: "../shared/maps/oulu_2.jpeg"
++ }
++ }
++
++ // Lit Material
++ Model {
++ source: "#Rectangle"
++ scale.y: 0.75
++ materials: PrincipledMaterial {
++ baseColorMap: Texture {
++ source: "../shared/maps/oulu_2.jpeg"
++ }
++ metalness: 0.0
++ roughness: 0.0
++ }
++ z: 70
++ x: -50
++ y: -37.5
++ }
++
++ DefaultMaterial {
++ id: defaultMaterial
++ diffuseMap: Texture {
++ source: "../shared/maps/oulu_2.jpeg"
++ }
++ }
++
++ // Lit Material
++ Model {
++ source: "#Rectangle"
++ scale.y: 0.75
++ materials: defaultMaterial
++ z: 70
++ x: 50
++ y: -37.5
++ }
++ }
++
++
++ // QML 2D
++ Image {
++ anchors.top: parent.top
++ anchors.left: parent.left
++ width: parent.width * 0.5
++ height: parent.height * 0.5
++ source: "../shared/maps/oulu_2.jpeg"
++
++ }
++ }