Revision control
++ void MAIN()
++ {
++ vec4 c = texture(notReallyCubemap, UV0);
++ BASE_COLOR = vec4(c.rgb, 1.0);
++ }
++ void MAIN()
++ {
++ vec4 c = texture(notReallyCubemap, UV0);
++ BASE_COLOR = vec4(c.rgb, 1.0);
++ }