Revision control

++ // Copyright (C) 2023 The Qt Company Ltd.
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR GPL-3.0-only
++
++ VARYING vec3 coord;
++
++ void MAIN()
++ {
++ coord = VERTEX;
++ POSITION = MODELVIEWPROJECTION_MATRIX * vec4(VERTEX, 1.0);
++ }