Revision control
++ // Copyright (C) 2023 The Qt Company Ltd.
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR GPL-3.0-only
++
++ #version 440
++
++ layout(location = 0) in vec3 attr_pos;
++
++ layout(location=0) out vec3 v_nearPoint;
++ layout(location=1) out vec3 v_farPoint;
++ layout(location=2) out flat uint v_viewIndex;
++
++ layout(std140, binding=0) uniform buf {
++ #if QSHADER_VIEW_COUNT >= 2
++ mat4 viewProj[QSHADER_VIEW_COUNT];
++ mat4 invViewProj[QSHADER_VIEW_COUNT];
++ #else
++ mat4 viewProj;
++ mat4 invViewProj;
++ #endif
++ float near;
++ float far;
++ float scale;
++ float yFactor;
++ uint gridFlags;
++ } u_buf;
++
++ vec3 unprojectPoint(float x, float y, float z, mat4 invViewProj) {
++
++ vec4 unprojectedPoint = invViewProj * vec4(x, y, z, 1.0);
++ return unprojectedPoint.xyz/unprojectedPoint.w;
++ }
++
++ void main()
++ {
++ vec3 p = attr_pos;
++
++ #if QSHADER_VIEW_COUNT >= 2
++ v_nearPoint = unprojectPoint(p.x, u_buf.yFactor * p.y, 0.0, u_buf.invViewProj[gl_ViewIndex]).xyz;
++ v_farPoint = unprojectPoint(p.x, u_buf.yFactor * p.y, 1.0, u_buf.invViewProj[gl_ViewIndex]).xyz;
++ v_viewIndex = gl_ViewIndex;
++ #else
++ v_nearPoint = unprojectPoint(p.x, u_buf.yFactor * p.y, 0.0, u_buf.invViewProj).xyz;
++ v_farPoint = unprojectPoint(p.x, u_buf.yFactor * p.y, 1.0, u_buf.invViewProj).xyz;
++ v_viewIndex = 0;
++ #endif
++
++ gl_Position = vec4(p, 1.0);
++ }