Revision control
++ #version 440
++
++ layout(location = 0) out vec4 fragOutput;
++
++ layout(location = 0) in vec3 var_color;
++
++ void main()
++ {
++ fragOutput = vec4(var_color, 1.0);
++ }
++ #version 440
++
++ layout(location = 0) out vec4 fragOutput;
++
++ layout(location = 0) in vec3 var_color;
++
++ void main()
++ {
++ fragOutput = vec4(var_color, 1.0);
++ }