Revision control
++ // Copyright (C) 2024 The Qt Company Ltd.
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR GPL-3.0-only
++
++ #version 440
++
++ layout(location = 0) in vec3 attr_pos;
++
++ out gl_PerVertex {
++ vec4 gl_Position;
++ };
++
++ void main()
++ {
++ vec3 p = attr_pos;
++ gl_Position = vec4(p, 1.0);
++ }