Revision control

++ // Copyright (C) 2021 The Qt Company Ltd.
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR GPL-3.0-only
++
++ import QtQuick 2.15
++ import QtQuick.Layouts 1.15
++ import HelperWidgets 2.0
++ import StudioTheme 1.0 as StudioTheme
++
++ Section {
++ caption: qsTr("Shader")
++ width: parent.width
++
++ SectionLayout {
++ PropertyLabel {
++ text: qsTr("Source")
++ tooltip: qsTr("Sets the shader source code.")
++ }
++
++ SecondColumnLayout {
++ UrlChooser {
++ backendValue: backendValues.shader
++ filter: "*.vert *.frag *.glslv *.glslf *.glsl *.vsh *.fsh"
++ }
++
++ ExpandingSpacer {}
++ }
++
++ PropertyLabel {
++ text: qsTr("Stage")
++ tooltip: qsTr("Sets the shader stage.")
++ }
++
++ SecondColumnLayout {
++ ComboBox {
++ scope: "Shader"
++ model: ["Vertex", "Fragment"]
++ backendValue: backendValues.stage
++ implicitWidth: StudioTheme.Values.singleControlColumnWidth
++ + StudioTheme.Values.actionIndicatorWidth
++ }
++
++ ExpandingSpacer {}
++ }
++ }
++ }