Revision control
++ // Copyright (C) 2023 The Qt Company Ltd.
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR GPL-3.0-only
++
++ VARYING vec2 TexCoord0;
++ VARYING vec2 TexCoord1;
++ VARYING vec2 TexCoord2;
++ VARYING vec2 TexCoord3;
++ VARYING vec2 TexCoord4;
++ VARYING vec2 TexCoord5;
++ VARYING vec2 TexCoord6;
++
++ void setupHorizontalGaussianBlur( float inDestWidth, float inBlurAmount, vec2 inTexCoord )
++ {
++ float increment = inBlurAmount/inDestWidth;
++ TexCoord0 = vec2(inTexCoord.x + increment , inTexCoord.y );
++ TexCoord1 = vec2(inTexCoord.x + increment * 2.0 , inTexCoord.y);
++ TexCoord2 = vec2(inTexCoord.x + increment * 3.0 , inTexCoord.y);
++ TexCoord3 = vec2(inTexCoord.x , inTexCoord.y);
++ TexCoord4 = vec2(inTexCoord.x - increment , inTexCoord.y);
++ TexCoord5 = vec2(inTexCoord.x - increment * 2.0 , inTexCoord.y);
++ TexCoord6 = vec2(inTexCoord.x - increment * 3.0 , inTexCoord.y);
++ }
++
++ void MAIN()
++ {
++ setupHorizontalGaussianBlur(INPUT_SIZE.x, lensFlareBlurAmount, INPUT_UV);
++ }