Revision control

++ // Copyright 2009-2021 Intel Corporation
++ // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
++
++ #pragma once
++
++ #define vboolf vboolf_impl
++ #define vboold vboold_impl
++ #define vint vint_impl
++ #define vuint vuint_impl
++ #define vllong vllong_impl
++ #define vfloat vfloat_impl
++ #define vdouble vdouble_impl
++
++ namespace embree
++ {
++ /* 4-wide AVX bool type for 64bit data types*/
++ template<>
++ struct vboold<4>
++ {
++ ALIGNED_STRUCT_(32);
++
++ typedef vboold4 Bool;
++
++ enum { size = 4 }; // number of SIMD elements
++ union { // data
++ __m256d v;
++ struct { __m128d vl,vh; };
++ long long i[4];
++ };
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Constructors, Assignment & Cast Operators
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline vboold() {}
++ __forceinline vboold(const vboold4& a) { v = a.v; }
++ __forceinline vboold4& operator =(const vboold4& a) { v = a.v; return *this; }
++
++ __forceinline vboold(__m256d a) : v(a) {}
++ __forceinline vboold(__m256i a) : v(_mm256_castsi256_pd(a)) {}
++
++ __forceinline operator const __m256() const { return _mm256_castpd_ps(v); }
++ __forceinline operator const __m256i() const { return _mm256_castpd_si256(v); }
++ __forceinline operator const __m256d() const { return v; }
++
++ __forceinline vboold(int a)
++ {
++ assert(a >= 0 && a <= 255);
++ #if defined (__AVX2__)
++ const __m256i mask = _mm256_set_epi64x(0x8, 0x4, 0x2, 0x1);
++ const __m256i b = _mm256_set1_epi64x(a);
++ const __m256i c = _mm256_and_si256(b,mask);
++ v = _mm256_castsi256_pd(_mm256_cmpeq_epi64(c,mask));
++ #else
++ vl = mm_lookupmask_pd[a & 0x3];
++ vh = mm_lookupmask_pd[a >> 2];
++ #endif
++ }
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Constants
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline vboold(FalseTy) : v(_mm256_setzero_pd()) {}
++ __forceinline vboold(TrueTy) : v(_mm256_cmp_pd(_mm256_setzero_pd(), _mm256_setzero_pd(), _CMP_EQ_OQ)) {}
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Array Access
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline bool operator [](size_t index) const { assert(index < 4); return (_mm256_movemask_pd(v) >> index) & 1; }
++ __forceinline long long& operator [](size_t index) { assert(index < 4); return i[index]; }
++ };
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Unary Operators
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline vboold4 operator !(const vboold4& a) { return _mm256_xor_pd(a, vboold4(embree::True)); }
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Binary Operators
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline vboold4 operator &(const vboold4& a, const vboold4& b) { return _mm256_and_pd(a, b); }
++ __forceinline vboold4 operator |(const vboold4& a, const vboold4& b) { return _mm256_or_pd (a, b); }
++ __forceinline vboold4 operator ^(const vboold4& a, const vboold4& b) { return _mm256_xor_pd(a, b); }
++
++ __forceinline vboold4 andn(const vboold4& a, const vboold4& b) { return _mm256_andnot_pd(b, a); }
++
++ __forceinline vboold4& operator &=(vboold4& a, const vboold4& b) { return a = a & b; }
++ __forceinline vboold4& operator |=(vboold4& a, const vboold4& b) { return a = a | b; }
++ __forceinline vboold4& operator ^=(vboold4& a, const vboold4& b) { return a = a ^ b; }
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Comparison Operators + Select
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline vboold4 operator !=(const vboold4& a, const vboold4& b) { return _mm256_xor_pd(a, b); }
++ __forceinline vboold4 operator ==(const vboold4& a, const vboold4& b) { return _mm256_xor_pd(_mm256_xor_pd(a,b),vboold4(embree::True)); }
++
++ __forceinline vboold4 select(const vboold4& mask, const vboold4& t, const vboold4& f) {
++ return _mm256_blendv_pd(f, t, mask);
++ }
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Movement/Shifting/Shuffling Functions
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline vboold4 unpacklo(const vboold4& a, const vboold4& b) { return _mm256_unpacklo_pd(a, b); }
++ __forceinline vboold4 unpackhi(const vboold4& a, const vboold4& b) { return _mm256_unpackhi_pd(a, b); }
++
++
++ #if defined(__AVX2__)
++ template<int i0, int i1, int i2, int i3>
++ __forceinline vboold4 shuffle(const vboold4& v) {
++ return _mm256_permute4x64_pd(v, _MM_SHUFFLE(i3, i2, i1, i0));
++ }
++
++ template<int i>
++ __forceinline vboold4 shuffle(const vboold4& v) {
++ return _mm256_permute4x64_pd(v, _MM_SHUFFLE(i, i, i, i));
++ }
++ #endif
++
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Reduction Operations
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline bool reduce_and(const vboold4& a) { return _mm256_movemask_pd(a) == (unsigned int)0xf; }
++ __forceinline bool reduce_or (const vboold4& a) { return !_mm256_testz_pd(a,a); }
++
++ __forceinline bool all (const vboold4& a) { return _mm256_movemask_pd(a) == (unsigned int)0xf; }
++ __forceinline bool any (const vboold4& a) { return !_mm256_testz_pd(a,a); }
++ __forceinline bool none(const vboold4& a) { return _mm256_testz_pd(a,a) != 0; }
++
++ __forceinline bool all (const vboold4& valid, const vboold4& b) { return all((!valid) | b); }
++ __forceinline bool any (const vboold4& valid, const vboold4& b) { return any(valid & b); }
++ __forceinline bool none(const vboold4& valid, const vboold4& b) { return none(valid & b); }
++
++ __forceinline unsigned int movemask(const vboold4& a) { return _mm256_movemask_pd(a); }
++ __forceinline size_t popcnt (const vboold4& a) { return popcnt((size_t)_mm256_movemask_pd(a)); }
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Get/Set Functions
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline bool get(const vboold4& a, size_t index) { return a[index]; }
++ __forceinline void set (vboold4& a, size_t index) { a[index] = -1; }
++ __forceinline void clear(vboold4& a, size_t index) { a[index] = 0; }
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Output Operators
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline embree_ostream operator <<(embree_ostream cout, const vboold4& a) {
++ return cout << "<" << a[0] << ", " << a[1] << ", " << a[2] << ", " << a[3] << ", "
++ << a[4] << ", " << a[5] << ", " << a[6] << ", " << a[7] << ">";
++ }
++ }
++
++ #undef vboolf
++ #undef vboold
++ #undef vint
++ #undef vuint
++ #undef vllong
++ #undef vfloat
++ #undef vdouble