Revision control
++ // Copyright 2009-2021 Intel Corporation
++ // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
++
++ #pragma once
++
++ #include "../sys/alloc.h"
++ #include "math.h"
++ #include "../simd/sse.h"
++
++ namespace embree
++ {
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// SSE Vec3ba Type
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ struct __aligned(16) Vec3ba
++ {
++ ALIGNED_STRUCT_(16);
++
++ union {
++ __m128 m128;
++ struct { int x,y,z; };
++ };
++
++ typedef int Scalar;
++ enum { N = 3 };
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Constructors, Assignment & Cast Operators
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline Vec3ba( ) {}
++ __forceinline Vec3ba( const __m128 input ) : m128(input) {}
++ __forceinline Vec3ba( const Vec3ba& other ) : m128(other.m128) {}
++ __forceinline Vec3ba& operator =(const Vec3ba& other) { m128 = other.m128; return *this; }
++
++ __forceinline explicit Vec3ba( bool a )
++ : m128(mm_lookupmask_ps[(size_t(a) << 3) | (size_t(a) << 2) | (size_t(a) << 1) | size_t(a)]) {}
++ __forceinline Vec3ba( bool a, bool b, bool c)
++ : m128(mm_lookupmask_ps[(size_t(c) << 2) | (size_t(b) << 1) | size_t(a)]) {}
++
++ __forceinline operator const __m128&() const { return m128; }
++ __forceinline operator __m128&() { return m128; }
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Constants
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline Vec3ba( FalseTy ) : m128(_mm_setzero_ps()) {}
++ __forceinline Vec3ba( TrueTy ) : m128(_mm_castsi128_ps(_mm_cmpeq_epi32(_mm_setzero_si128(), _mm_setzero_si128()))) {}
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Array Access
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline const int& operator []( const size_t index ) const { assert(index < 3); return (&x)[index]; }
++ __forceinline int& operator []( const size_t index ) { assert(index < 3); return (&x)[index]; }
++ };
++
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Unary Operators
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline Vec3ba operator !( const Vec3ba& a ) { return _mm_xor_ps(a.m128, Vec3ba(embree::True)); }
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Binary Operators
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline Vec3ba operator &( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return _mm_and_ps(a.m128, b.m128); }
++ __forceinline Vec3ba operator |( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return _mm_or_ps (a.m128, b.m128); }
++ __forceinline Vec3ba operator ^( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return _mm_xor_ps(a.m128, b.m128); }
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Assignment Operators
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline Vec3ba& operator &=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a & b; }
++ __forceinline Vec3ba& operator |=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a | b; }
++ __forceinline Vec3ba& operator ^=( Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) { return a = a ^ b; }
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Comparison Operators + Select
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline bool operator ==( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {
++ return (_mm_movemask_ps(_mm_castsi128_ps(_mm_cmpeq_epi32(_mm_castps_si128(a.m128), _mm_castps_si128(b.m128)))) & 7) == 7;
++ }
++ __forceinline bool operator !=( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {
++ return (_mm_movemask_ps(_mm_castsi128_ps(_mm_cmpeq_epi32(_mm_castps_si128(a.m128), _mm_castps_si128(b.m128)))) & 7) != 7;
++ }
++ __forceinline bool operator < ( const Vec3ba& a, const Vec3ba& b ) {
++ if (a.x != b.x) return a.x < b.x;
++ if (a.y != b.y) return a.y < b.y;
++ if (a.z != b.z) return a.z < b.z;
++ return false;
++ }
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Reduction Operations
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline bool reduce_and( const Vec3ba& a ) { return (_mm_movemask_ps(a) & 0x7) == 0x7; }
++ __forceinline bool reduce_or ( const Vec3ba& a ) { return (_mm_movemask_ps(a) & 0x7) != 0x0; }
++
++ __forceinline bool all ( const Vec3ba& b ) { return (_mm_movemask_ps(b) & 0x7) == 0x7; }
++ __forceinline bool any ( const Vec3ba& b ) { return (_mm_movemask_ps(b) & 0x7) != 0x0; }
++ __forceinline bool none ( const Vec3ba& b ) { return (_mm_movemask_ps(b) & 0x7) == 0x0; }
++
++ __forceinline size_t movemask(const Vec3ba& a) { return _mm_movemask_ps(a) & 0x7; }
++
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++ /// Output Operators
++ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
++
++ __forceinline embree_ostream operator<<(embree_ostream cout, const Vec3ba& a) {
++ return cout << "(" << (a.x ? "1" : "0") << ", " << (a.y ? "1" : "0") << ", " << (a.z ? "1" : "0") << ")";
++ }
++ }