Revision control
++ // Copyright (C) 2025 The Qt Company Ltd.
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR BSD-3-Clause
++
++ VARYING vec2 texcoord;
++
++ void MAIN()
++ {
++ texcoord = UV0;
++ vec2 ndc = UV0 * 2.0 - 1.0;
++ ndc.y *= NDC_Y_UP;
++ POSITION = vec4(ndc.x, ndc.y, 0.0, 1.0);
++ }