Revision control

++ // Copyright (c) 2001-2004 NovodeX AG. All rights reserved.
++ // Copyright (c) 2004-2008 AGEIA Technologies, Inc. All rights reserved.
++ // SPDX-FileCopyrightText: Copyright (c) 2008-2026 NVIDIA CORPORATION & AFFILIATES. All rights reserved.
++ // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
++
++ #ifndef PX_UTILITIES_H
++ #define PX_UTILITIES_H
++
++ #include "foundation/PxVec3.h"
++ #include "foundation/PxAssert.h"
++ #include "foundation/PxIntrinsics.h"
++ #include "foundation/PxBasicTemplates.h"
++
++ #if !PX_DOXYGEN
++ namespace physx
++ {
++ #endif
++ PX_INLINE char PxLittleEndian()
++ {
++ int i = 1;
++ return *(reinterpret_cast<char*>(&i));
++ }
++
++ // PT: checked casts
++ PX_CUDA_CALLABLE PX_FORCE_INLINE PxU32 PxTo32(PxU64 value)
++ {
++ PX_ASSERT(value <= 0xffffffff);
++ return PxU32(value);
++ }
++ PX_CUDA_CALLABLE PX_FORCE_INLINE PxU32 PxToU32(PxI32 value)
++ {
++ PX_ASSERT(value >= 0);
++ return PxU32(value);
++ }
++ PX_CUDA_CALLABLE PX_FORCE_INLINE PxU16 PxTo16(PxU32 value)
++ {
++ PX_ASSERT(value <= 0xffff);
++ return PxU16(value);
++ }
++ PX_CUDA_CALLABLE PX_FORCE_INLINE PxU8 PxTo8(PxU16 value)
++ {
++ PX_ASSERT(value <= 0xff);
++ return PxU8(value);
++ }
++ PX_CUDA_CALLABLE PX_FORCE_INLINE PxU8 PxTo8(PxU32 value)
++ {
++ PX_ASSERT(value <= 0xff);
++ return PxU8(value);
++ }
++ PX_CUDA_CALLABLE PX_FORCE_INLINE PxU8 PxTo8(PxI32 value)
++ {
++ PX_ASSERT(value <= 0xff);
++ PX_ASSERT(value >= 0);
++ return PxU8(value);
++ }
++ PX_CUDA_CALLABLE PX_FORCE_INLINE PxI8 PxToI8(PxU32 value)
++ {
++ PX_ASSERT(value <= 0x7f);
++ return PxI8(value);
++ }
++
++ //! \cond
++ /*!
++ Get number of elements in array
++ */
++ template <typename T, size_t N>
++ char (&PxArraySizeHelper(T (&array)[N]))[N];
++ #define PX_ARRAY_SIZE(_array) (sizeof(physx::PxArraySizeHelper(_array)))
++ //! \endcond
++
++ /*!
++ Sort two elements using operator<
++
++ On return x will be the smaller of the two
++ */
++ template <class T>
++ PX_CUDA_CALLABLE PX_FORCE_INLINE void PxOrder(T& x, T& y)
++ {
++ if(y < x)
++ PxSwap(x, y);
++ }
++
++ // most architectures can do predication on real comparisons, and on VMX, it matters
++
++ PX_CUDA_CALLABLE PX_FORCE_INLINE void PxOrder(PxReal& x, PxReal& y)
++ {
++ PxReal newX = PxMin(x, y);
++ PxReal newY = PxMax(x, y);
++ x = newX;
++ y = newY;
++ }
++
++ /*!
++ Sort two elements using operator< and also keep order
++ of any extra data
++ */
++ template <class T, class E1>
++ PX_CUDA_CALLABLE PX_FORCE_INLINE void PxOrder(T& x, T& y, E1& xe1, E1& ye1)
++ {
++ if(y < x)
++ {
++ swap(x, y);
++ swap(xe1, ye1);
++ }
++ }
++
++ #if PX_GCC_FAMILY && !PX_EMSCRIPTEN
++ __attribute__((noreturn))
++ #endif
++ PX_INLINE void PxDebugBreak()
++ {
++ #if PX_WINDOWS
++ __debugbreak();
++ #elif PX_LINUX
++ __builtin_trap();
++ #elif PX_GCC_FAMILY
++ __builtin_trap();
++ #else
++ PX_ASSERT(false);
++ #endif
++ }
++
++ #if !PX_DOXYGEN
++ } // namespace physx
++ #endif
++
++ #endif
++