Revision control
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++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR LGPL-3.0-only OR GPL-2.0-only OR GPL-3.0-only
++
++ #include "qvideoframeconversionhelper_p.h"
++
++ #ifdef QT_COMPILER_SUPPORTS_SSSE3
++
++ QT_BEGIN_NAMESPACE
++
++ namespace {
++
++ template<int a, int r, int g, int b>
++ void convert_to_ARGB32_ssse3(const QVideoFrame &frame, uchar *output)
++ {
++ FETCH_INFO_PACKED(frame)
++ MERGE_LOOPS(width, height, stride, 4)
++ quint32 *argb = reinterpret_cast<quint32*>(output);
++
++ #if Q_BYTE_ORDER == Q_LITTLE_ENDIAN
++ __m128i shuffleMask = _mm_set_epi8(12 + a, 12 + r, 12 + g, 12 + b,
++ 8 + a, 8 + r, 8 + g, 8 + b,
++ 4 + a, 4 + r, 4 + g, 4 + b,
++ 0 + a, 0 + r, 0 + g, 0 + b);
++ #else
++ __m128i shuffleMask = _mm_set_epi8(15 - a, 15 - r, 15 - g, 15 - b,
++ 11 - a, 11 - r, 11 - g, 11 - b,
++ 7 - a, 7 - r, 7 - g, 7 - b,
++ 3 - a, 3 - r, 3 - g, 3 - b);
++ #endif
++
++ using Pixel = const ArgbPixel<a, r, g, b>;
++
++ for (int y = 0; y < height; ++y) {
++ const auto *pixel = reinterpret_cast<const Pixel *>(src);
++
++ int x = 0;
++ QT_MEDIA_ALIGN(16, argb, x, width) {
++ *argb = pixel->convert();
++ ++pixel;
++ ++argb;
++ }
++
++ for (; x < width - 7; x += 8) {
++ __m128i pixelData = _mm_loadu_si128(reinterpret_cast<const __m128i*>(pixel));
++ __m128i pixelData2 = _mm_loadu_si128(reinterpret_cast<const __m128i*>(pixel + 4));
++ pixel += 8;
++ pixelData = _mm_shuffle_epi8(pixelData, shuffleMask);
++ pixelData2 = _mm_shuffle_epi8(pixelData2, shuffleMask);
++ _mm_store_si128(reinterpret_cast<__m128i*>(argb), pixelData);
++ _mm_store_si128(reinterpret_cast<__m128i*>(argb + 4), pixelData2);
++ argb += 8;
++ }
++
++ // leftovers
++ for (; x < width; ++x) {
++ *argb = pixel->convert();
++ ++pixel;
++ ++argb;
++ }
++
++ src += stride;
++ }
++ }
++
++ }
++
++ void QT_FASTCALL qt_convert_ARGB8888_to_ARGB32_ssse3(const QVideoFrame &frame, uchar *output)
++ {
++ convert_to_ARGB32_ssse3<0, 1, 2, 3>(frame, output);
++ }
++
++ void QT_FASTCALL qt_convert_ABGR8888_to_ARGB32_ssse3(const QVideoFrame &frame, uchar *output)
++ {
++ convert_to_ARGB32_ssse3<0, 3, 2, 1>(frame, output);
++ }
++
++ void QT_FASTCALL qt_convert_RGBA8888_to_ARGB32_ssse3(const QVideoFrame &frame, uchar *output)
++ {
++ convert_to_ARGB32_ssse3<3, 0, 1, 2>(frame, output);
++ }
++
++ void QT_FASTCALL qt_convert_BGRA8888_to_ARGB32_ssse3(const QVideoFrame &frame, uchar *output)
++ {
++ convert_to_ARGB32_ssse3<3, 2, 1, 0>(frame, output);
++ }
++
++ QT_END_NAMESPACE
++
++ #endif