Revision control

++ struct VSIn
++ {
++ uint id : SV_VertexId;
++ };
++
++ struct VSOut
++ {
++ float2 coord : TEXCOORD0;
++ float4 pos : SV_Position;
++ };
++
++ static const float2 quadPos[6] = {
++ float2(-0.5, 0.5),
++ float2(0.5, -0.5),
++ float2(-0.5, -0.5),
++ float2(0.5, 0.5),
++ float2(0.5, -0.5),
++ float2(-0.5, 0.5)
++ };
++
++ static const float2 quadUv[6] = {
++ float2(0.0, 0.0),
++ float2(1.0, 1.0),
++ float2(0.0, 1.0),
++ float2(1.0, 0.0),
++ float2(1.0, 1.0),
++ float2(0.0, 0.0),
++ };
++
++ VSOut quad_vs_main(VSIn input)
++ {
++ VSOut output;
++ output.pos = float4(quadPos[input.id].xy, 0.0, 1.0);
++ output.coord = quadUv[input.id];
++ return output;
++ }