Revision control

++ // Copyright (C) 2016 The Qt Company Ltd.
++ // SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR LGPL-3.0-only OR GPL-2.0-only OR GPL-3.0-only
++ // Qt-Security score:significant reason:default
++
++ #ifndef QDOUBLEVECTOR3D_P_H
++ #define QDOUBLEVECTOR3D_P_H
++
++ //
++ // W A R N I N G
++ // -------------
++ //
++ // This file is not part of the Qt API. It exists purely as an
++ // implementation detail. This header file may change from version to
++ // version without notice, or even be removed.
++ //
++ // We mean it.
++ //
++
++ #ifdef QT_BUILD_LOCATION_LIB
++ #include <QVector3D>
++ #endif
++
++ #include "qpositioningglobal_p.h"
++ #include "qdoublevector2d_p.h"
++ #include <QtCore/qmetatype.h>
++
++ QT_BEGIN_NAMESPACE
++
++ class Q_POSITIONING_EXPORT QDoubleVector3D
++ {
++ public:
++ constexpr inline QDoubleVector3D();
++ constexpr inline QDoubleVector3D(double xpos, double ypos, double zpos);
++ constexpr inline QDoubleVector3D(const QDoubleVector2D &vector);
++ constexpr inline QDoubleVector3D(const QDoubleVector2D &vector, double zpos);
++
++ inline bool isNull() const;
++
++ constexpr inline double x() const;
++ constexpr inline double y() const;
++ constexpr inline double z() const;
++
++ inline void setX(double x);
++ inline void setY(double y);
++ inline void setZ(double z);
++
++ inline double get(int i) const;
++ inline void set(int i, double value);
++
++ double length() const;
++ constexpr inline double lengthSquared() const;
++
++ QDoubleVector3D normalized() const;
++ void normalize();
++
++ inline QDoubleVector3D &operator+=(const QDoubleVector3D &vector);
++ inline QDoubleVector3D &operator-=(const QDoubleVector3D &vector);
++ inline QDoubleVector3D &operator*=(double factor);
++ inline QDoubleVector3D &operator*=(const QDoubleVector3D &vector);
++ inline QDoubleVector3D &operator/=(double divisor);
++
++ constexpr static inline double dotProduct(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2)
++ { return v1.xp * v2.xp + v1.yp * v2.yp + v1.zp * v2.zp; }
++
++ constexpr static inline QDoubleVector3D crossProduct(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2)
++ { return QDoubleVector3D(v1.yp * v2.zp - v1.zp * v2.yp,
++ v1.zp * v2.xp - v1.xp * v2.zp,
++ v1.xp * v2.yp - v1.yp * v2.xp); }
++
++ static QDoubleVector3D normal(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2);
++ static QDoubleVector3D normal
++ (const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2, const QDoubleVector3D &v3);
++
++ double distanceToPlane(const QDoubleVector3D &plane, const QDoubleVector3D &normal) const;
++ double distanceToPlane(const QDoubleVector3D &plane1, const QDoubleVector3D &plane2, const QDoubleVector3D &plane3) const;
++ double distanceToLine(const QDoubleVector3D &point, const QDoubleVector3D &direction) const;
++
++ friend constexpr inline bool operator==(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2);
++ friend constexpr inline bool operator!=(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2);
++ friend constexpr inline const QDoubleVector3D operator+(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2);
++ friend constexpr inline const QDoubleVector3D operator-(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2);
++ friend constexpr inline const QDoubleVector3D operator*(double factor, const QDoubleVector3D &vector);
++ friend constexpr inline const QDoubleVector3D operator*(const QDoubleVector3D &vector, double factor);
++ friend constexpr inline const QDoubleVector3D operator*(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2);
++ friend constexpr inline const QDoubleVector3D operator-(const QDoubleVector3D &vector);
++ friend constexpr inline const QDoubleVector3D operator/(const QDoubleVector3D &vector, double divisor);
++
++ friend constexpr inline bool qFuzzyCompare(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2);
++
++ constexpr inline QDoubleVector2D toVector2D() const;
++
++ private:
++ double xp, yp, zp;
++
++ friend class QDoubleVector2D;
++ };
++
++ Q_DECLARE_TYPEINFO(QDoubleVector3D, Q_RELOCATABLE_TYPE);
++
++ constexpr inline QDoubleVector3D::QDoubleVector3D() : xp(0.0), yp(0.0), zp(0.0) {}
++
++ constexpr inline QDoubleVector3D::QDoubleVector3D(double xpos, double ypos, double zpos) : xp(xpos), yp(ypos), zp(zpos) {}
++
++ constexpr inline QDoubleVector3D::QDoubleVector3D(const QDoubleVector2D &v)
++ : xp(v.xp), yp(v.yp), zp(0.0) {}
++
++ constexpr inline QDoubleVector3D::QDoubleVector3D(const QDoubleVector2D &v, double zpos)
++ : xp(v.xp), yp(v.yp), zp(zpos) {}
++
++ inline bool QDoubleVector3D::isNull() const
++ {
++ return qIsNull(xp) && qIsNull(yp) && qIsNull(zp);
++ }
++
++ constexpr inline double QDoubleVector3D::x() const { return xp; }
++ constexpr inline double QDoubleVector3D::y() const { return yp; }
++ constexpr inline double QDoubleVector3D::z() const { return zp; }
++
++ constexpr inline double QDoubleVector3D::lengthSquared() const
++ { return xp * xp + yp * yp + zp * zp; }
++
++
++ inline void QDoubleVector3D::setX(double aX) { xp = aX; }
++ inline void QDoubleVector3D::setY(double aY) { yp = aY; }
++ inline void QDoubleVector3D::setZ(double aZ) { zp = aZ; }
++
++ inline double QDoubleVector3D::get(int i) const
++ {
++ switch (i) {
++ case 0:
++ return xp;
++ case 1:
++ return yp;
++ case 2:
++ return zp;
++ default:
++ return 0.0;
++ }
++ }
++
++ inline void QDoubleVector3D::set(int i, double value)
++ {
++ switch (i) {
++ case 0:
++ xp = value;
++ break;
++ case 1:
++ yp = value;
++ break;
++ case 2:
++ zp = value;
++ break;
++ default:
++ break;
++ }
++ }
++
++ inline QDoubleVector3D &QDoubleVector3D::operator+=(const QDoubleVector3D &vector)
++ {
++ xp += vector.xp;
++ yp += vector.yp;
++ zp += vector.zp;
++ return *this;
++ }
++
++ inline QDoubleVector3D &QDoubleVector3D::operator-=(const QDoubleVector3D &vector)
++ {
++ xp -= vector.xp;
++ yp -= vector.yp;
++ zp -= vector.zp;
++ return *this;
++ }
++
++ inline QDoubleVector3D &QDoubleVector3D::operator*=(double factor)
++ {
++ xp *= factor;
++ yp *= factor;
++ zp *= factor;
++ return *this;
++ }
++
++ inline QDoubleVector3D &QDoubleVector3D::operator*=(const QDoubleVector3D &vector)
++ {
++ xp *= vector.xp;
++ yp *= vector.yp;
++ zp *= vector.zp;
++ return *this;
++ }
++
++ inline QDoubleVector3D &QDoubleVector3D::operator/=(double divisor)
++ {
++ xp /= divisor;
++ yp /= divisor;
++ zp /= divisor;
++ return *this;
++ }
++
++ constexpr inline bool operator==(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2)
++ {
++ return v1.xp == v2.xp && v1.yp == v2.yp && v1.zp == v2.zp;
++ }
++
++ constexpr inline bool operator!=(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2)
++ {
++ return v1.xp != v2.xp || v1.yp != v2.yp || v1.zp != v2.zp;
++ }
++
++ constexpr inline const QDoubleVector3D operator+(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2)
++ {
++ return QDoubleVector3D(v1.xp + v2.xp, v1.yp + v2.yp, v1.zp + v2.zp);
++ }
++
++ constexpr inline const QDoubleVector3D operator-(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2)
++ {
++ return QDoubleVector3D(v1.xp - v2.xp, v1.yp - v2.yp, v1.zp - v2.zp);
++ }
++
++ constexpr inline const QDoubleVector3D operator*(double factor, const QDoubleVector3D &vector)
++ {
++ return QDoubleVector3D(vector.xp * factor, vector.yp * factor, vector.zp * factor);
++ }
++
++ constexpr inline const QDoubleVector3D operator*(const QDoubleVector3D &vector, double factor)
++ {
++ return QDoubleVector3D(vector.xp * factor, vector.yp * factor, vector.zp * factor);
++ }
++
++ constexpr inline const QDoubleVector3D operator*(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2)
++ {
++ return QDoubleVector3D(v1.xp * v2.xp, v1.yp * v2.yp, v1.zp * v2.zp);
++ }
++
++ constexpr inline const QDoubleVector3D operator-(const QDoubleVector3D &vector)
++ {
++ return QDoubleVector3D(-vector.xp, -vector.yp, -vector.zp);
++ }
++
++ constexpr inline const QDoubleVector3D operator/(const QDoubleVector3D &vector, double divisor)
++ {
++ return QDoubleVector3D(vector.xp / divisor, vector.yp / divisor, vector.zp / divisor);
++ }
++
++ constexpr inline bool qFuzzyCompare(const QDoubleVector3D &v1, const QDoubleVector3D &v2)
++ {
++ return QtPrivate::fuzzyCompare(v1.xp, v2.xp)
++ && QtPrivate::fuzzyCompare(v1.yp, v2.yp)
++ && QtPrivate::fuzzyCompare(v1.zp, v2.zp);
++ }
++
++ constexpr inline QDoubleVector2D QDoubleVector3D::toVector2D() const
++ {
++ return QDoubleVector2D(xp, yp);
++ }
++
++
++ #ifndef QT_NO_DEBUG_STREAM
++ Q_POSITIONING_EXPORT QDebug operator<<(QDebug dbg, const QDoubleVector3D &vector);
++ #endif
++
++ #ifndef QT_NO_DATASTREAM
++ Q_POSITIONING_EXPORT QDataStream &operator<<(QDataStream &, const QDoubleVector3D &);
++ Q_POSITIONING_EXPORT QDataStream &operator>>(QDataStream &, QDoubleVector3D &);
++ #endif
++
++ QT_END_NAMESPACE
++
++ #endif